CotorraC-1 Tenemos 10 focos. Al tocar uno de ellos todos
cambian, el foco prendido se apaga y el foco apagado se prende, excepto
el foco que se toca, que permanece como estaba . Se empieza con
todos los focos prendidos. Explica que tienes que hacer para lograr que
se apaguen todos los focos.
C-2 Una bolsa está llena con 71 dulces de los siguientes
sabores: limón, naranja, uva y fresa. Hay el doble de dulces
de limón que de fresa. Los dulces de naranja son uno menos que
los de fresa. Hay seis dulces menos de uva que de limón. b) ¿Cuál es el número mínimo de dulces que tienes que sacar para tener dulces de por lo menos dos sabores? C-3 Eder y Elena juegan al juego del 100. Se empieza
diciendo el número 3. En cada jugada se debe decir un número
mayor que el último que se haya dicho pero menor que su doble.
Gana quien diga el 100. Encuentra una estrategia ganadora.
Nivel II-1 Se escriben 3000 dígitos, uno después
del otro, de modo que todo par de dígitos consecutivos forme un
número de dos cifras que sea el producto de cuatro primos (no necesariamente
distintos), es decir, que el primer y segundo dígitos formen un
número de dos cifras que sea el producto de cuatro primos, el segundo
y tercer dígitos formen un número de dos cifras que sea
el producto de cuatro primos y así sucesivamente. ¿Qué
dígito ocupa la posición 1999? Nota: El número
1 no es primo.
I-2 En una circunferencia se marcan los puntos A, B, C, D, E y F a igual distancia entre sí. Se dibujan polígonos convexos que tienen sus vértices en algunos o en todos los puntos marcados. ¿Cuántos polígonos distintos se pueden dibujar? ¿Cuántos de esos polígonos son regulares?
Nivel IIII-1 Aline, Mirena e Isabel escriben números
naturales de cuatro cifras diferentes formados por los dígitos
1, 2, 3 y 4.
II-3 En un tablero de 10×10 se escribe un
número en cada casilla de modo tal que la diferencia entre los
números colocados en casillas adyacentes sea siempre menor o igual
que 1 (dos casillas son adyacentes si tienen un lado común).
Cotorra C-1 Tenemos 10 focos. Al tocar uno de ellos todos
cambian, el foco prendido se apaga y el foco apagado se prende, excepto
el foco que se toca, que permanece como estaba . Se empieza con
todos los focos prendidos. Explica que tienes que hacer para lograr que
se apaguen todos los focos.
Con el fin de entender bien las reglas del problema y
tratar de ir encontrando algún patrón de comportamiento
que nos ayude a hallar la solución es recomendable comenzar a
tocar focos y ver que ocurre. Para ello es conveniente idear una
forma eficiente de representar la hilera de los 10 focos en cada momento.
En este caso nos será útil elaborar una tabla: usaremos
X para focos prendidos y O para focos apagados. Empezamos con los 10 focos
prendidos
Tocamos un foco, el primero por ejemplo, y obtenemos
Toquemos otro foco, diferente del primero, porque si no,
regresaríamos a la configuración inicial: toquemos el segundo
foco.
Al comparar el estado de focos con la situación
original vemos que después de tocar dos focos, aquellos que no
fueron tocados quedan como estaban originalmente. Toquemos sucesivamente
los focos 3 y 4 para obtener:
Continuamos tocando los focos sucesivamente y obtenemos:
La solución consiste en tocar los focos de manera
sucesiva y al final todos estarán apagados.
En este problema la solución fue surgiendo prácticamente
sola. Lo importante fue tener una forma eficiente de representar los focos
y sus cambios. ¿Qué ocurre si modificamos ligeramente las
condiciones del problema? Por ejemplo, si en lugar de tener 10 focos tuviéramos
4, 8 o 2000, ¿el método para apagarlos todos seguiría
funcionando? ¿Y si fueran 3 o 1999 también funcionaría?
Dejaremos que el lector responda la primera pregunta y nosotros analizaremos
la segunda.
Veamos primero que ocurre con 3 focos. Toquémoslos
de manera sucesiva como cuando teníamos 10.
Nuestro método no sirve: nos regresa al estado
original. ¿Podemos encontrar otro método para apagar los focos?
Veamos: si empezamos con F1 (o cualquiera de los otros dos focos) en el
segundo paso debemos cambiar de foco, digamos tocar F2. Ya vimos que tocar
F3 no conduce a nada. Probemos tocar nuevamente F1:
No avanzamos: seguimos teniendo un foco prendido y dos focos apagados. Si elegimos uno de los focos apagados tendremos en el siguiente renglón nuevamente uno prendido y dos apagados pero si elegimos el foco prendido entonces acabamos con los tres focos prendidos, como al principio. Hemos examinado todas las posibilidades por lo que podemos estar seguros de que iniciando con tres focos prendidos nunca podremos llegar a tenerlos todos apagados. Pero, ¿qué ocurre si tenemos 1999 focos? Evidentemente
no podemos examinar todas las posibilidades; tendremos que buscar
otro tipo de argumento. Por lo que hemos visto hasta ahora, todo apunta a que
cuando el número de focos es par se puede apagarlos simplemente
eligiéndolos uno a la vez hasta terminar y pareciera que cuando
el número de focos es impar resulta imposible apagarlos todos.
¿Podemos encontrar una razón para que esto sea así?
En el caso de tres focos, notemos que el número de focos prendidos
siempre es 1 o 3, es decir, un número impar.
Supongamos que tenemos un número impar de focos, de los cuales un número par de ellos está apagado y el resto (un número impar) está prendido: Tenemos dos posibilidades, elegir un foco prendido o uno apagado:
C-2 Una bolsa está llena con 71 dulces
de los siguientes sabores: limón, naranja, uva y fresa. Hay el
doble de dulces de limón que de fresa. Los dulces de naranja
son uno menos que los de fresa. Hay seis dulces menos de uva que de
limón.
b) ¿Cuál es el número mínimo de dulces que tienes que sacar para tener dulces de por lo menos dos sabores?
Ya sabemos cuántos dulces hay de cada sabor. Lo
peor que nos puede pasar es que los primeros 26 sean de limón,
que es el sabor que más se repite, pero sin duda el dulce número
27 que saquemos tendrá otro sabor.
La idea utilizada para responder la pregunta del inciso a) es conocida
como el Principio de Dirichlet.
C-3 Eder y Elena juegan al juego del 100. Se empieza diciendo el número 3. En cada jugada se debe decir un número mayor que el último que se haya dicho pero menor que su doble. Gana quien diga el 100. Encuentra una estrategia ganadora. Hay muchos problemas que se pueden resolver mediante una estrategia
que podemos llamar desandar lo andado . Vamos a suponer que ya
llegamos a nuestra meta, es decir que ya encontramos la estrategia ganadora
y por tanto dijimos el 100. Esto significa que obligamos a nuestro contrincante
a decir un número mayor que la mitad de 100, que es 50 o sea
que lo forzamos a decir un número mayor que 50 y menor que 100
y esto sólo es posible si nosotros dijimos antes el 50. Parte
de la estrategia ganadora es decir el 50 así nuestro compañero
de juego dirá un número entre 51 y 99, inclusive, y luego
nosotros decimos el 100. ¿Qué tenemos que hace para poder
decir el 50? Repetimos el análisis que hicimos antes y nos damos
cuenta que debemos nosotros decir el 25 y para esto antes debemos decir
el 12, antes el 6 y primero el 3. Por lo tanto quien empieza gana y
la estrategia consiste en decir la secuencia 3-6-12-25-50-100. Cambiemos las condiciones del problema y veamos si nuestro
método sigue siendo eficaz. ¿Qué pasa si en lugar de
que se gana al decir el 100 triunfa quien diga el 223? Aplicando el método
de desandar lo andado encontramos la estrategia ganadora, en este
caso la secuencia 3-6-13-27-55-111-223. Otra vez gana quien empieza. ¿Podría
el lector cambiar el 223 por otro número de forma que ganase quien
no empieza?
También podemos utilizar el mismo método
en problemas con reglas diferentes, por ejemplo:
Nivel I I - 1 Se escriben 3000 dígitos, uno después
del otro, de modo que todo par de dígitos consecutivos forme un
número de dos cifras que sea el producto de cuatro primos (no necesariamente
distintos), es decir, que el primer y segundo dígitos formen un
número de dos cifras que sea el producto de cuatro primos, el segundo
y tercer dígitos formen un número de dos cifras que sea
el producto de cuatro primos y así sucesivamente. ¿Qué
dígito ocupa la posición 1999? Nota: El número
1 no es primo.
La primera pregunta que surge es ¿qué números de
dos dígitos podemos formar con el producto de cuatro 2. Tres doses.
3. Dos doses.
4. Un dos.
5. Ningún dos.
Agrupémoslos de acuerdo con sus terminaciones:
Intentemos usar estos números, de acuerdo con las reglas, para formar un número de 3000 dígitos. Al leer el problema vemos que se debe cumplir que todo par de dígitos consecutivos forme un número de dos cifras... , esto significa que el dígito de las unidades del primer producto de primos será el dígito de las decenas del segundo producto y así sucesivamente. No podemos usar el 40 porque el número formado por los dígitos 2 y 3 no sería un número de dos dígitos puesto que empezaría con 0. Lo mismo ocurre con el 60 y el 90. Empecemos con el 24. El siguiente número tendría que ser 0 (240) pero ya no podemos seguir agregando números. Lo mismo ocurre con el 54 y el 84. Probemos el 16. Debería seguir un 0 (160) y ya no podemos continuar. Lo mismo ocurre con el 36 y el 56. El 81 no lo podemos usar puesto que el único de nuestros números que empieza con 1 es el 16 y tendríamos que usar después el 60 y ya no podríamos. Una manera de formar el número de 3000 dígitos es que todos los dígitos sean ochos. Otra posibilidad es que los últimos tres números sean 160 y todos los demás sean ochos. En ambos casos el número que ocupa la posición 1999 es un 8. ¿Qué ocurriría si en lugar de formar el número
de 3000 dígitos con números de dos dígitos formados
por cuatro primos pedimos que sean números de dos dígitos
formados por 3 primos o por 5 primos?
2. Cinco lados. Usamos cinco vértices, por lo que quitamos un vértice cada vez, es decir que serán 6. Todos son irregulares. 3. Cuatro lados. Usamos cuatro vértices, es decir que quitamos dos vértices cada vez. Fijémonos en los vértices que quitamos:
Son en total 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15, todos irregulares. Con A
Son en total 1 + 2 + 3 + 4 = 10 y sólo 1 regular
(ACE)
Sin A
Con B
Son en total 1 + 2 + 3 = 6 y sólo 1 regular (BDF)
Sin B
Son en total 4 todos irregulares.
Tenemos en total 15 + 10 + 6 + 4 = 35 polígonos, de los cuales sólo 3 son regulares.
El área sombreada es igual al área del triángulo menos los sectores del círculo que están en cada vértice. ¿Podemos conocer estas dos áreas?
Del triángulo sabemos que su perímetro es 84 cm y que tiene inscrita una circunferencia de radio 5. En el punto de tangencia el radio y el lado del triángulo son perpendiculares. Podemos pensar el triángulo original como formado por los triángulos AOB, BOC y COA. Entonces: área ABC = área AOB + área BOC + área COA Por lo tanto el área de la figura sombreada es 210 - 8pi Nivel II II - 1 Aline, Mirena e Isabel escriben números
naturales de cuatro cifras diferentes formados por los dígitos
1, 2, 3 y 4.
¿Cuántos son los números naturales
de cuatro cifras que no aparecen en ninguna de las listas?
Utilicemos una forma sistemática de contar los números buscados. Examinemos cifra por cifra cuáles son las posibilidades. Una representación gráfica de los números en cada lista puede ayudar: Aline: 1XXX Mirena 12XX o 21XX Isabel XXX4 De los números buscados: 2. La primera cifra es 2. Entonces la segunda cifra no puede ser 1, porque el número estaría en la lista de Mirena. El último número no puede ser 4 porque está en la lista de Isabel. Las posibilidades son:
3. La primera cifra es 3. La última cifra no puede ser 4 así que las posibilidades son:
4. Faltan los que empiezan con 4
En total son 13 números que no están en
ninguna de las listas. Podríamos extender el problema y preguntar
¿Cuántos números están en las 3 listas? o ¿Cuántos
están en al menos dos de las listas?
II - 2 Sea ABCD un cuadrado con lado 1 cm. Si
M y N son los puntos medios de los lados AB y BC, respectivamente, ¿cuál
es el área de la zona sombreada?
A diferencia del problema de geometría anterior, en este caso la figura cuya área debemos encontrar es un triángulo con fórmula conocida: la mitad de la base por la altura. Esto nos sugiere buscar estos valores. La base CN la conocemos, es ½ pero falta conocer la altura. La altura IR está determinada por la intersección de los segmentos DN y CM así que debemos utilizar sus características para determinarla.
Solución 1 (CIR = CMB) : CR + RN = ½ .
CIR = CMB - IR/CR = MB/CB = ½ - CR = 2IR
IRN = DCN - RN/IR = CN/DC = ½ - RN = IR/2
IR/2 + 2IR = ½ ! IR = 1/5. -
Área INC = ½ ( ½ × 1/5) = 1/20. Solución 2 (CMB = CNI) :
Área INC = ½ ( 1/raíz de 5 × 1/2 raíz de 5) = 1/20. Solución 3:
Podemos investigar muchos otros problemas que se derivan
de éste:
II-3 En un tablero de 10×10 se escribe un
número en cada casilla de modo tal que la diferencia entre los
números colocados en casillas adyacentes sea siempre menor o igual
que 1 (dos casillas son adyacentes si tienen un lado común).
Puesto que la diferencia entre las casillas debe ser menor
o igual que 1, comencemos poniendo la primera hilera del 1 al 10.
La primera casilla de la segunda fila puede ser 0, 1 o
2. Pero nos conviene poner el 2 porque así al final de la hilera
tendremos el 11 que es un número que no hemos utilizado y se trata
de tener la mayor cantidad de números distintos
Siguiendo esta misma idea completamos fácilmente
el resto de la tabla.
Por supuesto que pudimos haber empezado con cualquier número en lugar del 1 y hubiésemos obtenido, siguiendo este método, un tablero que cumpliría las condiciones del problema. ¿Cómo podemos estar seguros de que no es posible construir otro tablero que tenga una mayor cantidad de números diferentes? Si pensamos en recorrer el tablero viajando por casillas adyacentes
y utilizando los caminos más cortos, la máxima distancia
que podemos viajar es de esquina a esquina, cruzando 18 casillas, por
lo tanto a partir de un número n sólo podríamos
tener n + 18 en la otra esquina, es decir 19 números diferentes.
El segundo inciso del problema se resuelve con una sencilla aplicación del Principio de Dirichlet: si tenemos en total 10 × 10 = 100 números y a lo más hay 19 diferentes entonces podemos estar seguros de que al menos uno de los números se repetirá [(100 - 1)/19] + 1 veces, es decir, 6 veces.
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